Description
Une partie se joue en 10 manches, ou jusqu’à ce que quelqu’un atteigne ou dépasse 60 points. Au fil d’une manche, effectuez chacune des trois phases à tour de rôle : Durant la première phase, les joueurs placent deux de leurs jetons Capture pour réserver des créatures du marché. Le premier joueur en place un et ainsi de suite jusqu’au dernier, qui en pose un deuxième et tout le monde en pose un deuxième dans l’ordre inverse.
Lors de la deuxième phase, effectuez autant d’actions que vous voulez parmi vendre une des cartes réservées pour récupérer des pierres magiques ou l’ajouter à votre main, payer le coût pour poser des cartes de votre main dans votre arène et activer leur pouvoir immédiat, ou pour retirer des cartes et faire de la place : Vous n’avez droit qu’à autant de cartes dans votre arène que le numéro du tour. Enfin, la phase finale active toutes les capacités régulières de vos créatures, dans l’ordre de votre choix !
Choisissez bien vos cartes pour bénéficier des pouvoirs qui vous feront gagner rapidement.