Description
Menez un groupe de sorcières dans leur lutte contre les maux menaçant Wildegrens. Au cours d’une série de tours, vous entreprendrez des missions de plus en plus difficiles. Si vous réussissez, vous obtiendrez le niveau de persuasion dont vous aurez besoin pour convaincre le village que la magie peut être une force du bien. Si vous échouez, vous risquez de perdre la partie. À la fin de chaque tour, vous devez choisir soit de tenter une autre mission, soit d’aller au procès, en espérant que votre persuasion sur les jurés sera suffisante.
MATERIEL :
- 28 cartes Sorcière
- 8 cartes Juré
- 12 cartes Conviction
- 6 cartes Malédiction
- 60 cartes Défi (40 liées à un Juré + 20 communes)
- 8 cartes Villageois
- 3 marqueurs de Persuasion
- 24 cartes Mission
- 1 aide de jeu