Description
L’aura maléfique de Fafnir continuait de s’étendre malgré la résistance héroïque de NIDAVELLIR. Lorsque les plaines d’IDAVOLL furent incendiées, Odin, fou de rage, appela au rassemblement et entra en guerre !
Il s’agit de la 2ème extension pour Nidavellir.
La deuxième taverne accueille durant les 3 premiers tours de l’Age 1 : des Animaux Mythologiques, des Ases, des Valkyries et des Géants. Chaque type de créatures possède un fonctionnement différent : – le pouvoir des Ases peut être activer 1 fois dans la partie, – les Géants capturent des Nains/Naines pour déclencher leur pouvoir, – les Valkyries accroissent leur force en fonction de conditions particulières, – les Animaux Mythologiques renforcent vos colonnes de classe. La partie dure un tour de plus.
A vous de tirer profit de leur pouvoir pour remporter la partie.