Description
Le joueur cryptide doit se faufiler de quartier en quartier tout en évitant les détecteurs. Il temporise jusqu’à ce que 7 quartiers soient révélés, et qu’il marque de sa présence les extrémités de la ville, alors il s’est échappé ! À l’inverse, le joueur scientifique tente de coincer le cryptide dans un quartier. Il utilise ses moyens technologiques afin d’obtenir des preuves de sa présence et de révéler l’existence de la créature aux yeux du monde !
LES + :
- Après le succès de son grand frère sauvage, débusquez le cryptide urbain !
- Un duel où chaque joueur à son propre objectif.
- Un petit format transportable partout dans la lignée des casse-têtes et jeux de logique
MATERIEL :
- 24 cartes 57x89mm :
- 20 cartes mouvement (10 scientifique, 10 cryptide)
- 2 cartes joker
- 2 cartes de référence
- 17 tuiles quartier
- 10 cubes détecteur
- 5 jetons preuve
- 4 jetons présence