Description
A votre tour, lancez un dé et ramassez le chapeau qui, selon vous, cache la sorcière de la couleur correspondante. Si vous avez raison, lancez à nouveau le dé et répétez. Si vous vous trompez, votre tour est terminé. La sixième face du dé montre un symbole « échange ». S’il obtient le résultat, le joueur échange deux chapeaux de sorcière sur le plateau sans révéler les jetons cachés et termine son tour.
Le premier joueur à déplacer une sorcière vers la dernière case du plateau, Block Mountain, remporte la partie.